domingo, 25 de septiembre de 2011

13. Estructura repetitiva (do/while)

La sentencia do/while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while que puede no ejecutar el bloque.

Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo.

La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while que está en la parte superior.

Finaliza la ejecución del bloque repetitivo cuando la condición retorna falso, es decir igual que el while.

Problema: Escribir un programa que solicite la carga de un número entre 0 y 999, y nos muestre un mensaje de cuántos dígitos tiene el mismo. Finalizar el programa cuando se cargue el valor 0.


<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var valor;
do {
  valor=prompt('Ingrese un valor entre 0 y 999:','');
  valor=parseInt(valor);
  document.write('El valor '+valor+' tiene ');
  if (valor<10)
  {
    document.write('Tiene 1 digitos');
  }
  else
  {
    if (valor<100)
    {
      document.write('Tiene 2 digitos');
    }
    else
    {
      document.write('Tiene 3 digitos');
    }
  }
  document.write('<br>');
} while(valor!=0);
</script>
</body>
</html>
En este problema por lo menos se carga un valor. Si se carga un valor  menor a 10 se trata de un número de una cifra, si es mayor a 10 pero  menor a 100 se trata de un valor de dos dígitos, en caso contrario se  trata de un valor de tres dígitos. Este bloque se repite mientras se  ingresa en la variable 'valor' un número distinto a 0.

PROBLEMAS

1 - Realizar un programa que acumule (sume) valores ingresados por teclado hasta ingresa el 9999 (no sumar dicho valor, solamente indica que ha finalizado la carga). Imprimir el valor acumulado e informar si dicho valor es cero, mayor a cero o menor a cero.

2 - En un banco se procesan datos de las cuentas corrientes de sus clientes. De cada cuenta corriente se conoce: número de cuenta, nombre del cliente y saldo actual. El ingreso de datos debe finalizar al ingresar un valor negativo en el número de cuenta.

Se pide confeccionar un programa que lea los datos de las cuentas corrientes e informe:

a) De cada cuenta: número de cuenta, nombre del cliente y estado de la cuenta según su saldo, sabiendo que:
Estado de la cuenta 'Acreedor' si el saldo es >0.
   'Deudor' si el saldo es <0.
   'Nulo' si el saldo es =0.
b) La suma total de los saldos acreedores. 

3 - Se realizó un censo provincial y se desea procesar la información obtenida en dicho censo. De cada una de las personas censadas se tiene la siguiente información: número de documento, edad y sexo ('femenino' o 'masculino')

Se pide confeccionar un programa que lea los datos de cada persona censada (para finalizar ingresar el valor cero en el número de documento) e informar:
a) Cantidad total de personas censadas.
b) Cantidad de varones.
c) Cantidad de mujeres.
d) Cantidad de varones cuya edad varía entre 16 y 65 años.

12. Concepto de acumulador.

Explicaremos el concepto de un acumulador con un ejemplo.

Problema: Desarrollar un programa que permita la carga de 5 valores por teclado y nos muestre posteriormente la suma.


<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var x=1;
var suma=0;
var valor;
while (x<=5)
{
  valor=prompt('Ingrese valor:','');
  valor=parseInt(valor);
  suma=suma+valor;
  x=x+1;
}
document.write("La suma de los valores es "+suma+"<br>");
</script>
</body>
</html>
En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR  llamado x que nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el  while.

También aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecución del programa).

Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor.

La prueba del diagrama se realiza dándole valores a las variables:


valor  suma  x   
0  0
(Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).
5  5  1
16  21  2
7  28  3
10  38  4
2  40  5

Este es un seguimiento del programa planteado. Los números que toma la variable valor dependerá de qué cifras cargue el operador durante la ejecución del programa.

Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este ejemplo es el valor 5), al cargarse el segundo valor (16), el valor anterior 5 se pierde, por ello la necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados.

PROBLEMAS

1 - Escribir un programa que lea 10 notas de alumnos y nos informe cuántos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuántos menores.

2 - Se ingresan un conjunto de 5 alturas de personas por teclado. Mostrar la altura promedio de las personas.

3 - En una empresa trabajan 5 empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y $500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado e informe cuántos empleados cobran entre $100 y $300 y cuántos cobran más de $300. Además el programa deberá informar el importe que gasta la empresa en sueldos al personal.

4 - Realizar un programa que imprima 20 términos de la serie 5 - 10 - 15 - 20, etc. (No se ingresan valores por teclado).

5 - Mostrar los múltiplos de 10 hasta el valor 1500.
Debe aparecer en pantalla 10 - 20 -30 etc.

6 - Realizar un programa que permita cargar dos listas de 3 valores cada una. Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor acumulado mayor (mensajes 'Lista 1 mayor', 'Lista 2 mayor', 'Listas iguales')
Tener en cuenta que puede haber dos o más estructuras repetitivas en un algoritmo.

7 - Desarrollar un programa que permita cargar 5 números enteros y luego nos informe cuántos valores fueron pares y cuántos impares.
Emplear el operador "%" en la condición de la estructura condicional.
if (valor%2==0)
El operador "%" retorna el resto de la división valor / 2. Por ejemplo: 12 % 2, retorna 0; 13 % 2, retorna 1, porque el resto de dividir 13 en 2 es 1.


 

11. Estructura repetitiva (while)

Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.

Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.

Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:

- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las sentencias.

Funcionamiento del while: En primer lugar se verifica la condición, si la misma resulta verdadera se ejecutan las operaciones que indicamos entre las llaves que le siguen al while.

En caso que la condición sea Falsa continua con la instrucción siguiente al bloque de llaves.
El bloque se repite MIENTRAS la condición sea Verdadera.

Importante: Si la condición siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo repetitivo infinito. Dicha situación es un error de programación, nunca finalizará el programa.

Ejemplo: Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100.

Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la variable, incrementamos nuevamente la variable y así sucesivamente.

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var x;
x=1;
while (x<=100)
{
  document.write(x);
  document.write('<br>');
  x=x+1;
}
</script>
</body>
</html>
Para que se impriman los números, uno en cada línea, agregamos la marca HTML de <br>.
Es muy importante analizar este programa:

La primera operación inicializa la variable x en 1, seguidamente comienza la estructura repetitiva while y disponemos la siguiente condición ( x <= 100), se lee MIENTRAS la variable x sea menor o igual a 100.

Al ejecutarse la condición, retorna VERDADERO, porque el contenido de x (1) es menor o igual a 100. Al ser la condición verdadera se ejecuta el bloque de instrucciones que contiene la estructura while. El bloque de instrucciones contiene dos salidas al documento y una operación. Se imprime el contenido de x y seguidamente se incrementa la variable x en uno.

La operación x = x + 1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x más 1". Es decir, si x contiene 1 luego de ejecutarse esta operación se almacenará en x un 2.

Al finalizar el bloque de instrucciones que contiene la estructura repetitiva, se verifica nuevamente la condición de la estructura repetitiva y se repite el proceso explicado anteriormente.

Mientras la condición retorne verdadero, se ejecuta el bloque de instrucciones; al retornar falso la verificación de la condición, se sale de la estructura repetitiva y continúa el algoritmo, en este caso, finaliza el programa.

Lo más difícil es la definición de la condición de la estructura while y qué bloque de instrucciones se va a repetir. Observar que si, por ejemplo, disponemos la condición x >=100 ( si x es mayor o igual a 100) no provoca ningún error sintáctico pero estamos en presencia de un error lógico porque al evaluarse por primera vez la condición retorna falso y no se ejecuta el bloque de instrucciones que queríamos repetir 100 veces.

No existe una RECETA para definir una condición de una estructura repetitiva, sino que se logra con una práctica continua, solucionando problemas.

Una vez planteado el programa debemos verificar si el mismo es una solución válida al problema (en este caso se deben imprimir los números del 1 al 100 en la página), para ello podemos hacer un seguimiento del flujo del diagrama y los valores que toman las variables a lo largo de la ejecución:


x
 1
 2
 3
 4
 .
 .
 100
        101 Cuando x vale 101 la condición de la estructura 
                repetitiva retorna falso, en este caso finaliza el diagrama.
La variable x recibe el nombre de CONTADOR. Un contador es un tipo  especial de variable que se incrementa o decrementa con valores  constantes durante la ejecución del programa. El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos  en la página. 

Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse si la condición retorna falso la primera vez.

La variable x debe estar inicializada con algún valor antes que se ejecute la operación x = x + 1.
Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos qué cambios se deberían hacer para:

1 - Imprimir los números del 1 al 500.
2 - Imprimir los números del 50 al 100.
3 - Imprimir los números del -50 al 0.
4 - Imprimir los números del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).


PROBLEMA

1 - Realizar un programa que imprima 25 términos de la serie 11 - 22 - 33 - 44, etc. (No se ingresan valores por teclado).

2 - Mostrar los múltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 -16 -24, etc. 

domingo, 18 de septiembre de 2011

10. Estructuras switch.

La instrucción switch es una alternativa para remplazar los if/else if.

De todos modos se puede aplicar en ciertas situaciones donde la condición se verifica si es igual a cierto valor. No podemos preguntar por mayor o menor.

Con un ejemplo sencillo veremos cual es su sintaxis. Confeccionar un programa que solicite que ingrese un valor entre 1 y 5. Luego mostrar en castellano el valor ingresado. Mostrar un mensaje de error en caso de haber ingresado un valor que no se encuentre en dicho rango.

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var valor;
valor=prompt('Ingrese un valor comprendido entre 1 y 5:','');
//Convertimos a entero
valor=parseInt(valor);
switch (valor) {
  case 1: document.write('uno');
          break;
  case 2: document.write('dos');
          break;
  case 3: document.write('tres');
          break;
  case 4: document.write('cuatro');
          break;
  case 5: document.write('cinco');
          break;
  default:document.write('debe ingresar un valor comprendido entre 1 y 5.');
}
</script>
<A href="pagina2.html">Ver segundo problema</a>
</body>
</html>
Debemos tener en cuenta que la variable que analizamos debe ir después  de la instrucción switch entre paréntesis. Cada valor que se analiza  debe ir luego de la palabra clave 'case' y seguido a los dos puntos, las  instrucciones a ejecutar, en caso de verificar dicho valor la variable  que analiza el switch.

Es importante disponer la palabra clave 'break' al finalizar cada caso. La instrucciones que hay después de la palabra clave 'default' se ejecutan en caso que la variable no se verifique en algún case. De todos modos el default es opcional en esta instrucción.

Plantearemos un segundo problema para ver que podemos utilizar variables de tipo cadena con la instrucción switch.

Ingresar por teclado el nombre de un color (rojo, verde o azul), luego pintar el fondo de la ventana con dicho color:

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var col;
col=prompt('Ingrese el color con que se quiere pintar el fondo de la ventana 
            (rojo, verde, azul)' ,'');
switch (col) {
  case 'rojo': document.bgColor='#ff0000';
               break;
  case 'verde': document.bgColor='#00ff00';
               break;
  case 'azul': document.bgColor='#0000ff';
               break;
}
</script>
</body>
</html>
Cuando verificamos cadenas debemos encerrarlas entre comillas el valor a analizar:

case 'rojo': document.bgColor='#ff0000';
               break;
Para cambiar el color de fondo de la ventana debemos asignarle a la  propiedad bgColor del objeto document el color a asignar (el color está  formado por tres valores hexadecimales que representan la cantidad de  rojo, verde y azul), en este caso al valor de rojo le asignamos ff (255  en decimal) es decir el valor máximo posible, luego 00 para verde y azul  (podemos utilizar algún software de graficación para que nos genere los  tres valores).

PROBLEMAS

Solicitar el ingreso alguna de estas palabras (casa, mesa, perro, gato) luego mostrar la palabra traducida en inglés. Es decir, si se ingresa 'casa' debemos mostrar el texto 'house' en la página.  

09 Operadores lógicos || (o) en las estructuras condicionales.

Traducido se lo lee como "O". Si la condición 1 es Verdadera o la condición 2 es Verdadera, luego ejecutar la rama del Verdadero.

Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador "O", con que una de las dos condiciones sea Verdadera alcanza para que el resultado de la condición compuesta sea Verdadero.

Ejemplo: Se carga una fecha (día, mes y año) por teclado. Mostrar un mensaje si corresponde al primer trimestre del año (enero, febrero o marzo).

Cargar por teclado el valor numérico del día, mes y año por separado.


<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var dia,mes,año;
dia=prompt('Ingrese día:','');
mes=prompt('Ingrese mes:','');
año=prompt('Ingrese año:','');
dia=parseInt(dia);
mes=parseInt(mes);
año=parseInt(año);
if (mes==1 || mes==2 || mes==3)
{
  document.write('corresponde al primer trimestre del año.');
}
</script>
</body>
</html>
La carga de una fecha se hace por partes, ingresamos las variables dia, mes y año.

PROBLEMA

1 - Se ingresan por teclado tres números, si todos los valores ingresados son menores a 10, imprimir en la página la leyenda 'Todos los números son menores a diez'.
 

08. Operadores lógicos && (y) en las estructuras condicionales.

El operador &&, traducido se lo lee como "Y". Se emplea cuando en una estructura condicional se disponen dos condiciones.

Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador "&&" las dos condiciones deben ser verdaderas para que el resultado de la condición compuesta de Verdadero y continúe por la rama del verdadero de la estructura condicional.

Recordemos que la condición debe ir entre paréntesis en forma obligatoria.

La utilización de operadores lógicos permiten en muchos casos, plantear algoritmos más cortos y comprensibles.

Veamos un ejemplo: Confeccionar un programa que lea por teclado tres números distintos y nos muestre el mayor de ellos.


<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var num1,num2,num3;
num1=prompt('Ingrese primer número:','');
num2=prompt('Ingrese segundo número:','');
num3=prompt('Ingrese tercer número:','');
num1=parseInt(num1);
num2=parseInt(num2);
num3=parseInt(num3);
if (num1>num2 && num1>num3)
{
  document.write('el mayor es el '+num1);
}
else
{
  if (num2>num3)
  {
    document.write('el mayor es el '+num2); 
  }
  else
  {
    document.write('el mayor es el '+num3);
  }
}
</script>
</body>
</html>
Podemos leerla de la siguiente forma:

Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3 entonces la CONDICION COMPUESTA resulta Verdadera.

Si una de las condiciones simples da falso, la CONDICION COMPUESTA da Falso y continúa por la rama del falso.

Es decir que se mostrará el contenido de num1 si y sólo si num1>num2 y num1>num3.
En caso de ser Falsa la condición de la rama del falso, analizamos el contenido de num2 y num3 para ver cual tiene un valor mayor.

En esta segunda estructura condicional, al haber una condición simple, no se requieren operadores lógicos.

PROBLEMAS

1 - Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego verificar si dicha fecha corresponde a Navidad.

2 - Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la suma del primero con el segundo y a este resultado se lo multiplica por el tercero (tener en cuenta que puede haber tres condiciones simples)

3 - Se ingresan por teclado tres números, si todos los valores ingresados son menores a 10, imprimir en la página la leyenda ' Todos los números son menores a diez'.

4 - Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el plano, es decir dos valores enteros x e y. Posteriormente imprimir en pantalla en qué cuadrante se ubica dicho punto. (1º Cuadrante si x > 0 Y y > 0 , 2º Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.)

5 - De un operario se conoce su sueldo y los años de antigüedad. Se pide confeccionar un programa que lea los datos de entrada e informe
a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigüedad es igual o superior a 10 años, otorgarle un aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar.
b) Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigüedad es menor a 10 años, otorgarle un aumento de 5 %.
c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en la página sin cambios. 

07. Estructuras condicionales anidadas.

Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.

Ejemplo: Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el promedio e imprima alguno de estos mensajes:

Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".
Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular".
Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".

Solución:
 
 
<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var nota1,nota2,nota3;
nota1=prompt('Ingrese 1ra. nota:','');
nota2=prompt('Ingrese 2da. nota:','');
nota3=prompt('Ingrese 3ra. nota:','');
//Convertimos los 3 string en enteros
nota1=parseInt(nota1);
nota2=parseInt(nota2);
nota3=parseInt(nota3);
var pro;
pro=(nota1+nota2+nota3)/3;
if (pro>=7)
{
  document.write('promocionado');
}
else
{
  if (pro>=4)
  {
    document.write('regular');
  }
  else
  {
    document.write('reprobado');
  }
}
</script>
</body>
</html>
 
Analicemos el siguiente programa. Se ingresan tres string por teclado  que representan las notas de un alumno, se transformas a variables  enteras y se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo  por 3 dicho resultado. Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso  afirmativo por la rama del verdadero de la estructura condicional  mostramos un mensaje que indique 'Promocionado' (con comillas indicamos  un texto que debe imprimirse en pantalla).

En caso que la condición nos de falso, por la rama del falso aparece otra estructura condicional, porque todavía debemos averiguar si el promedio del alumno es superior/ igual a cuatro o inferior a cuatro.

Los comentarios en JavaScript los hacemos disponiendo dos barras previas al comentario:

//Convertimos los 3 string en enteros
Si queremos disponer varias líneas de comentarios tenemos como alternativa:

/*
linea de comentario 1.
linea de comentario 2.
etc.
*/
Es decir encerramos el bloque con los caracteres /* */

PROBLEMAS

1 - Se cargan por teclado tres números distintos. Mostrar por pantalla el mayor de ellos.

2 - Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique si el número es positivo, cero o negativo.

3 - Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, ó 3 cifras. Mostrar un mensaje de error si el número de cifras no es 1, 2 ó 3.

4 - De un postulante a un empleo, que realizó un test de capacitación, se obtuvo la siguiente información: nombre del postulante, cantidad total de preguntas que se le realizaron y cantidad de preguntas que contestó correctamente. Se pide confeccionar un programa que lea los datos del postulante e informe el nivel del mismo según el porcentaje de respuestas correctas que ha obtenido, y sabiendo que:
Nivel superior: Porcentaje>=90%.
Nivel medio: Porcentaje>=75% y <90%.
Nivel regular: Porcentaje>=50% y <75%.
Fuera de nivel: Porcentaje<50%. 

lunes, 12 de septiembre de 2011

06. Estructuras condicionales compuestas.

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad u otra. Es decir tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condición. Lo más importante que hay que tener en cuenta es que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos ramas.

En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por la rama del verdadero como por la rama del falso.

Ejemplo: Realizar un programa que lea dos números distintos y muestre el mayor de ellos:

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var num1,num2;
num1=prompt('Ingrese el primer número:','');
num2=prompt('Ingrese el segundo número:','');
num1=parseInt(num1);
num2=parseInt(num2);
if (num1>num2)
{
  document.write('el mayor es '+num1);
}
else
{
  document.write('el mayor es '+num2);
}
</script>
</body>
</html>
 
La función prompt retorna un string por lo que debemos convertirlo a  entero cuando queremos saber cual de los dos valores es mayor  numéricamente. En el lenguaje JavaScript una variable puede ir cambiando  el tipo de dato que almacena a lo largo de la ejecución del programa.

Más adelante veremos qué sucede cuando preguntamos cuál de dos string es mayor.

Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que tenemos actividades por la rama del verdadero y del falso.

La estructura condicional compuesta tiene la siguiente codificación:
if (<condición>) 
{
  <Instruccion(es)>
}
else
{
  <Instruccion(es)>
}
Es igual que la estructura condicional simple salvo que aparece la palabra clave “else” y posteriormente un bloque { } con una o varias instrucciones.

Si la condición del if es verdadera se ejecuta el bloque que aparece después de la condición, en caso que la condición resulte falsa se ejecuta la instrucción o bloque de instrucciones que indicamos después del else.

PROBLEMAS

1 - Realizar un programa que lea por teclado dos números, si el primero es mayor al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario informar el producto y la división del primero respecto al segundo.

2 - Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a 4 mostrar un mensaje 'regular', sino 'reprobado'.

3 - Se ingresa por teclado un número positivo de uno o dos dígitos (1..99) mostrar un mensaje indicando si el número tiene uno o dos dígitos (recordar de convertir a entero con parseInt para preguntar posteriormente por una variable entera).Tener en cuenta qué condición debe cumplirse para tener dos dígitos, un número entero. 

05. Estructuras condicionales simples.

No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales. Cuando hay que tomar una decisión aparecen las estructuras condicionales.

En nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir.

¿Elijo la carrera A o la carrera B ?
¿Me pongo este pantalón ?
¿Entro al sitio A o al sitio B ?
Para ir al trabajo, ¿elijo el camino A o el camino B ?
Al cursar una carrera, ¿elijo el turno mañana, tarde o noche ?

Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y condicionales.

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizarla.

En una estructura CONDICIONAL SIMPLE por el camino del verdadero hay actividades y por el camino del falso no hay actividades. Por el camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas, inclusive ya veremos que puede haber otras estructuras condicionales.

Ejemplo: Realizar la carga de una nota de un alumno. Mostrar un mensaje que aprobó si tiene una nota mayor o igual a 4:

<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var nombre;
var nota;
nombre=prompt('Ingrese nombre:','');
nota=prompt('Ingrese su nota:','');
if (nota>=4)
{
  document.write(nombre+' esta aprobado con un '+nota);
}
</script>
</body>
</html>
Aparece la instrucción if en el lenguaje JavaScript. La condición debe  ir entre paréntesis. Si la condición se verifica verdadera se ejecuta  todas las instrucciones que se encuentran encerradas entre las llaves de  apertura y cerrado seguidas al if.

Para disponer condiciones en un if podemos utilizar alguno de los siguientes operadores relacionales:


>  mayor
>= mayor o igual
<  menor
<= menor o igual
!= distinto
== igual
Siempre debemos tener en cuenta que en la condición del if deben  intervenir una variable un operador relacional y otra variable o valor  fijo.

Otra cosa que hemos incorporado es el operador + para cadenas de caracteres:
document.write(nombre+' esta aprobado con un '+nota);
Con esto hacemos más corto la cantidad de líneas de nuestro programa, recordemos que veníamos haciéndolo de la siguiente forma:

document.write(nombre);
document.write(' esta aprobado con un ');
document.write(nota);
 
PROBLEMAS

1 - Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a siete mostrar el mensaje 'Promocionado'. Tener en cuenta que para obtener el promedio debemos operar suma=nota1+nota2+nota3; y luego hacer promedio=suma/3;

2 - Solicitar que se ingrese dos veces una clave. Mostrar un mensaje si son iguales (tener en cuenta que para ver si dos variables tienen el mismo valor almacenado debemos utilizar el operador ==).

04. Estructuras secuenciales de programación.

Cuando en un problema sólo participan operaciones, entradas y salidas se la denomina estructura secuencial.
El problema anterior, donde se ingresa el nombre de una persona y su edad se trata de una estructura secuencial.

Ejemplo de otro algoritmo con estructura secuencial: Realizar la carga de dos números por teclado e imprimir su suma y su producto:


<html>
  <head>
  <script language="JavaScript">
  var valor1;
  var valor2;
  valor1=prompt('Ingrese primer número:','');
  valor2=prompt('Ingrese segundo número','');
  var suma=parseInt(valor1)+parseInt(valor2);
  var producto=valor1*valor2;
  document.write('La suma es ');
  document.write(suma);
  document.write('<br>');
  document.write('El producto es ');
  document.write(producto);
  </script>
  </head>
  <body>
  </body>
  </html>
Lo primero que debemos tener en cuenta es que si queremos que el  operador + sume los contenidos de los valores numéricos ingresados por  teclado, debemos llamar a la función parseInt y pasarle como parámetro  las variables valor1 y valor2 sucesivamente. Con esto logramos que el  operador más, sume las variables como enteros y no como cadenas de  caracteres. Si por ejemplo sumamos 1 + 1 sin utilizar la función  parseInt el resultado será 11 en lugar de 2, ya que el operador +  concatena las dos cadenas.

Cuando empleamos el operador * para el producto, ya no es obligatorio utilizar la función parseInt (es decir, sólo para el operador + debemos utilizarla).

En JavaScript, como no podemos indicarle de qué tipo es la variable, requiere mucho más cuidado cuando operamos con sus contenidos.

Este problema es secuencial ya que ingresamos dos valores por teclado, luego hacemos dos operaciones y por último mostramos los resultados.

PROBLEMAS

1 - Realizar la carga del lado de un cuadrado, mostrar por pantalla el perímetro del mismo (El perímetro de un cuadrado se calcula multiplicando el valor del lado por cuatro).

2 - Escribir un programa en el cual se ingresen cuatro números, calcular e informar la suma de los dos primeros y el producto del tercero y el cuarto.

3 - Realizar un programa que lea cuatro valores numéricos e informar su suma y producto.

4 - Se debe desarrollar un programa que pida el ingreso del precio de un artículo y la cantidad que lleva el cliente. Mostrar lo que debe abonar el comprador.

lunes, 5 de septiembre de 2011

03. Entrada de datos por teclado.

Para la entrada de datos por teclado tenemos la función prompt. Cada vez que necesitamos ingresar un dato con esta función, aparece una ventana donde cargamos el valor. Hay otras formas más sofisticadas para la entrada de datos en una página HTML, pero para el aprendizaje de los conceptos básicos de JavaScript nos resultará más práctica esta función.

Para ver su funcionamiento analicemos este ejemplo:

<html>
  <head>
  </head>
  <body>
  <script language="JavaScript">
  var nombre;
  var edad;
  nombre=prompt('Ingrese su nombre:','');
  edad=prompt('Ingrese su edad:','');
  document.write('Hola ');
  document.write(nombre);
  document.write(' asi que tienes ');
  document.write(edad);
  document.write(' años');
  </script>
  </body>
  </html>
La sintaxis de la función prompt es:


<variable que recibe el dato>=prompt(<mensaje a mostrar en la ventana>,<valor 
  inicial a mostrar en la ventana>);
La función prompt tiene dos parámetros: uno es el mensaje y el otro el valor incial a mostrar.

PROBLEMAS PROPUESTOS

Confeccionar un programa que permita cargar el nombre de un usuario y su mail por teclado. Mostrar posteriormente los datos en la página HTML.

02. Variables.

Una variable es un depósito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo (númerico, cadena de caracteres, etc.).

Tipos de variable:
Una variable puede almacenar:
Valores Enteros (100, 260, etc.)
Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.)
Cadenas de caracteres ("Juan", "Compras", "Listado", etc.)
Valores lógicos (true,false)
Existen otros tipos de variables que veremos más adelante.

Las variables son nombres que ponemos a los lugares donde almacenamos la información. En JavaScript, deben comenzar por una letra o un subrayado (_), pudiendo haber además dígitos entre los demás caracteres. Una variable no puede tener el mismo nombre de una palabra clave del lenguaje.

Una variable se define anteponiéndole la palabra clave var:
var dia;

se pueden declarar varias variables en una misma línea:
var dia, mes, anio;

a una variable se la puede definir e inmediatamente inicializarla con un valor:
var edad=20;

o en su defecto en dos pasos:
var edad;
edad=20;

Elección del nombre de una variable:

Debemos elegir nombres de variables representativos. En el ejemplo anterior los nombres dia, mes, anio son lo suficientemente claros para darnos una idea acabada sobre su contenido, una mala elección de nombres hubiera sido llamarlas a,b y c. Podemos darle otros buenos nombres. Otros no son tan representativos, por ejemplo d, m, a. Posiblemente cuando estemos resolviendo un problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos el dia, pero pasado un tiempo lo olvidaríamos.

Impresión de variables en una página HTML.

Para mostrar el contenido de una variable en una página utilizamos el objeto document y llamamos a la función write.

En el siguiente ejemplo definimos una serie de variables y las mostramos en la página:


<html>
  <head>
  </head>
  <body>
  <script language="JavaScript">
  var nombre='Juan';
  var edad=10;
  var altura=1.92;
  var casado=false;
  document.write(nombre);
  document.write('<br>');
  document.write(edad); 
  document.write('<br>');
  document.write(altura); 
  document.write('<br>');
  document.write(casado); 
  </script>
  </body>
  </html>
Cuando imprimimos una variable, no la debemos disponer entre simples  comillas (en caso de hacer esto, aparecerá el nombre de la variable y no  su contenido)

Los valores de las variables que almacenan nombres (es decir, son cadenas de caracteres) deben ir encerradas entre comillas simples. Los valores de las variables enteras (en este ejemplo la variable edad) y reales no deben ir encerradas entre comillas. Cada instrucción finaliza con un punto y coma.

Las variables de tipo boolean pueden almacenar solo dos valores: true o false.
El resultado al visualizar la página debe ser 4 líneas similares a éstas:

Juan
10
1.92
false

Es decir que se muestran los contenidos de las 4 variables. Una variable es de un tipo determinado cuando le asignamos un valor:


var edad=10;
Es de tipo entera ya que le asignamos un valor entero.
var nombre='juan';
Es de tipo cadena.

Para mostrar el contenido de una variable en una página debemos utilizar la función 'write' que pertenece al objeto document. Recordemos que el lenguaje JavaScript es sensible a mayúsculas y minúsculas y no será lo mismo si tipeamos:

Document.Write(nombre);

Esto porque no existe el objeto 'Document' sino el objeto 'document' (con d minúscula), lo mismo no existe la función 'Write' sino 'write', este es un error muy común cuando comenzamos a programar en JavaScript

(Tener en cuenta que para que el navegador IExplorer muestre los mensajes de error debemos ir a Herramientas --> Opciones de Internet --> pestaña "Opciones Avanzadas" y en la sección "Examinar" desmarcar la casilla de "Deshabilitar la depuración de secuencia de comandos"...) Con Mozilla FireFox podemos ver los errores luego de producidos mediante Herramientas --> Consola JavaScript.)


PROBLEMAS PROPUESTOS


Confeccionar una programa en JavaScript que defina e inicialice una variable real donde almacenar el sueldo de un operario y otra de tipo cadena de caracteres donde almacenaremos el nombre. Imprimir cada variable en una línea distinta en pantalla.

01. Qué es JavaScript?

JavaScript, al igual que Flash, Visual Basic Script, es una de las múltiples maneras que han surgido para extender las capacidades del lenguaje HTML (lenguaje para el diseño de páginas de Internet). Al ser la más sencilla, es por el momento la más extendida. JavaScript no es un lenguaje de programación propiamente dicho como C, C++, Delphi, etc. Es un lenguaje script u orientado a documento, como pueden ser los lenguajes de macros que tienen muchos procesadores de texto y planillas de cálculo. No se puede desarrollar un programa con JavaScript que se ejecute fuera de un Navegador.

JavaScript es un lenguaje interpretado que se embebe en una página web HTML. Un lenguaje interpretado significa que a las instrucciones las analiza y procesa el navegador en el momento que deben ser ejecutadas.

Nuestro primer programa será el famoso "Hola Mundo", es decir un programa que muestre en el documento HTML el mensaje "Hola Mundo".
 
<html>
<head>
</head>
<body> 
<script language="javascript">
document.write('Hola Mundo');
</script>
</body>
</html>
El programa en JavaScript debe ir encerrado entre la marca script e inicializada la propiedad languaje con la cadena javascript:


<script language="javascript">
</script>
Para imprimir caracteres sobre la página debemos llamar al comando 'write' del objeto document. La información a imprimirse debe ir entre comillas y encerrada entre paréntesis. Todo lo que indicamos entre comillas aparecerá tal cual dentro de la página HTML.

Es decir, si pedimos al navegador que ejecute esta página mostrará el texto 'Hola Mundo'.
Cada vez que escribimos una instrucción finalizamos con el caracter punto y coma.

ES IMPORTANTISIMO TENER EN CUENTA QUE JavaScript es SENSIBLE A MAYUSCULAS Y MINUSCULAS. NO ES LO MISMO ESCRIBIR:

document.write que DOCUMENT.WRITE (la primera forma es la correcta, la segunda forma provoca un error de sintaxis).

Nos acostumbraremos a prestar atención cada vez que escribamos en minúsculas o mayúsculas para no cometer errores sintácticos. Ya veremos que los nombres de funciones llevan letras en mayúsculas.

PROBLEMAS PROPUESTOS

Realizar un programa que muestre su nombre y su edad en una página HTML.
Emplear el comando write del objeto document para imprimir.
Tener en cuenta que si queremos que cada dato quede en una fila distinta de la página debemos insertar la marca <br> (salto de linea en HTML), es decir debemos disponer: document.write('<br>')