domingo, 18 de septiembre de 2011

07. Estructuras condicionales anidadas.

Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.

Ejemplo: Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el promedio e imprima alguno de estos mensajes:

Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".
Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular".
Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".

Solución:
 
 
<html>
<head>
</head>
<body>
<script language="javascript">
var nota1,nota2,nota3;
nota1=prompt('Ingrese 1ra. nota:','');
nota2=prompt('Ingrese 2da. nota:','');
nota3=prompt('Ingrese 3ra. nota:','');
//Convertimos los 3 string en enteros
nota1=parseInt(nota1);
nota2=parseInt(nota2);
nota3=parseInt(nota3);
var pro;
pro=(nota1+nota2+nota3)/3;
if (pro>=7)
{
  document.write('promocionado');
}
else
{
  if (pro>=4)
  {
    document.write('regular');
  }
  else
  {
    document.write('reprobado');
  }
}
</script>
</body>
</html>
 
Analicemos el siguiente programa. Se ingresan tres string por teclado  que representan las notas de un alumno, se transformas a variables  enteras y se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo  por 3 dicho resultado. Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso  afirmativo por la rama del verdadero de la estructura condicional  mostramos un mensaje que indique 'Promocionado' (con comillas indicamos  un texto que debe imprimirse en pantalla).

En caso que la condición nos de falso, por la rama del falso aparece otra estructura condicional, porque todavía debemos averiguar si el promedio del alumno es superior/ igual a cuatro o inferior a cuatro.

Los comentarios en JavaScript los hacemos disponiendo dos barras previas al comentario:

//Convertimos los 3 string en enteros
Si queremos disponer varias líneas de comentarios tenemos como alternativa:

/*
linea de comentario 1.
linea de comentario 2.
etc.
*/
Es decir encerramos el bloque con los caracteres /* */

PROBLEMAS

1 - Se cargan por teclado tres números distintos. Mostrar por pantalla el mayor de ellos.

2 - Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique si el número es positivo, cero o negativo.

3 - Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, ó 3 cifras. Mostrar un mensaje de error si el número de cifras no es 1, 2 ó 3.

4 - De un postulante a un empleo, que realizó un test de capacitación, se obtuvo la siguiente información: nombre del postulante, cantidad total de preguntas que se le realizaron y cantidad de preguntas que contestó correctamente. Se pide confeccionar un programa que lea los datos del postulante e informe el nivel del mismo según el porcentaje de respuestas correctas que ha obtenido, y sabiendo que:
Nivel superior: Porcentaje>=90%.
Nivel medio: Porcentaje>=75% y <90%.
Nivel regular: Porcentaje>=50% y <75%.
Fuera de nivel: Porcentaje<50%. 

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